Молодой дракон грозовой короны Young Stormcrown Dragon Существо 9
Описание
Глашатаи — и прославляемые — первобытными силами грома и молнии, драконы грозовой короны соединяют величие свирепых штормов и могучих драконов. Ведомые эмоциями и любопытством, эти изменчивые драконы могут превратиться из друга во врага или из угрожающего в задумчивого за считанные мгновения.
Источник: Драконий кодекс
Вспомнить информацию СЛ 26 • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +18; ночное зрение, чувство движения (точное) 30 футов, нюх (вспомогательный) 60 футов.
Языки: всеобщий, драконий, суссуран.
Навыки: Акробатика +20, Атлетика +18, Дипломатия +18, Запугивание +20, Природа +16.
Сил +4, Лвк +6, Вын +3, Инт +3, Мдр +3, Хар +2. Чувство движения: дракон грозовой короны может обнаруживать движение существ, находящихся рядом, через вибрацию и движение воздуха. Это точное чувство работает только против существ и предметов, которые двигались в предыдущем раунде.
КБ: 28; Стойкость +18, Реакция +21, Воля +15; +2 (состояние) ко всем испытаниям против первобытного.
ПЗ: 155. Невосприимчивость: растерянность, глухота, электричество, паралич, сон. Устойчивость: звук 10. Уязвимости: земля 10. Пугающее присутствие ( аура, ментальный, ужас, эмоции): 100 футов, СЛ 25 Сверхпроводник . Условие: дракон становится целью атаки или заклинания. Эффект: дракон использует вытесненный воздух или магическую траекторию атаки как канал для своей электрической энергии. Дракон совершает Удар штормовой молнией по атакующему, независимо от дальности.
Скорость: 40 футов, полёт 120 футов. В ближнем бою : челюсти +21 ( зона досягаемости 10 футов, магический, фехтовальное), урон: 2d10+10 колющий В ближнем бою : когти +21 ( быстрое, магический, фехтовальное), урон: 2d8+10 режущий В ближнем бою : хвост +19 ( звук, зона досягаемости 15 футов, магический), урон: 1d10+10 дробящий плюс 2d6 звука В ближнем бою : рог +16 ( магический, электричество), урон: 2d6+10 колющий плюс 2d12 электричества Дистанционное : штормовая молния +21 ( магический, шаг дистанции 60 футов, электричество), урон: 2d12+6 электричества Врождённые первобытные заклинания (СЛ 28): 3 круг — стена ветра; Фокусы: (4 круг) штормовой порыв Корональный плащ: когда дракон тратит действие на Зависание в штормовую погоду, он становится плохо различимым, пока не начнёт движение или до начала своего следующего хода, в зависимости от того, что наступит раньше. Драконья ярость : дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Гальванический шквал восстанавливается и может быть использован повторно. Гальванический шквал ( первобытный, электричество): дракон выдыхает массивную молнию в одно существо в пределах 100 футов, нанося 5d12 урона электричеством с обычным испытанием Реакции со СЛ 28. Затем молния переходит на существо по выбору дракона в пределах 30 футов от предыдущей цели с тем же эффектом. Дракон не может нацелиться на одно и то же существо более одного раза и должен иметь линию видимости до всех целей. Молния может продолжать переходить таким образом, пока у дракона не закончатся цели или пока цель не критически преуспеет в испытании. Дракон не может использовать Гальванический шквал снова в течение 1d4 раундов. Плавный полёт: дракон грозовой короны не падает, если не использует Полёт во время своего хода, и не подвергается воздействию ветра или подобных эффектов, если только не выберет это.
Вспомнить информацию СЛ 26 • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +18; ночное зрение, чувство движения (точное) 30 футов, нюх (вспомогательный) 60 футов.
Языки: всеобщий, драконий, суссуран.
Навыки: Акробатика +20, Атлетика +18, Дипломатия +18, Запугивание +20, Природа +16.
Сил +4, Лвк +6, Вын +3, Инт +3, Мдр +3, Хар +2. Чувство движения: дракон грозовой короны может обнаруживать движение существ, находящихся рядом, через вибрацию и движение воздуха. Это точное чувство работает только против существ и предметов, которые двигались в предыдущем раунде.
КБ: 28; Стойкость +18, Реакция +21, Воля +15; +2 (состояние) ко всем испытаниям против первобытного.
ПЗ: 155. Невосприимчивость: растерянность, глухота, электричество, паралич, сон. Устойчивость: звук 10. Уязвимости: земля 10. Пугающее присутствие ( аура, ментальный, ужас, эмоции): 100 футов, СЛ 25 Сверхпроводник . Условие: дракон становится целью атаки или заклинания. Эффект: дракон использует вытесненный воздух или магическую траекторию атаки как канал для своей электрической энергии. Дракон совершает Удар штормовой молнией по атакующему, независимо от дальности.
Скорость: 40 футов, полёт 120 футов. В ближнем бою : челюсти +21 ( зона досягаемости 10 футов, магический, фехтовальное), урон: 2d10+10 колющий В ближнем бою : когти +21 ( быстрое, магический, фехтовальное), урон: 2d8+10 режущий В ближнем бою : хвост +19 ( звук, зона досягаемости 15 футов, магический), урон: 1d10+10 дробящий плюс 2d6 звука В ближнем бою : рог +16 ( магический, электричество), урон: 2d6+10 колющий плюс 2d12 электричества Дистанционное : штормовая молния +21 ( магический, шаг дистанции 60 футов, электричество), урон: 2d12+6 электричества Врождённые первобытные заклинания (СЛ 28): 3 круг — стена ветра; Фокусы: (4 круг) штормовой порыв Корональный плащ: когда дракон тратит действие на Зависание в штормовую погоду, он становится плохо различимым, пока не начнёт движение или до начала своего следующего хода, в зависимости от того, что наступит раньше. Драконья ярость : дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Гальванический шквал восстанавливается и может быть использован повторно. Гальванический шквал ( первобытный, электричество): дракон выдыхает массивную молнию в одно существо в пределах 100 футов, нанося 5d12 урона электричеством с обычным испытанием Реакции со СЛ 28. Затем молния переходит на существо по выбору дракона в пределах 30 футов от предыдущей цели с тем же эффектом. Дракон не может нацелиться на одно и то же существо более одного раза и должен иметь линию видимости до всех целей. Молния может продолжать переходить таким образом, пока у дракона не закончатся цели или пока цель не критически преуспеет в испытании. Дракон не может использовать Гальванический шквал снова в течение 1d4 раундов. Плавный полёт: дракон грозовой короны не падает, если не использует Полёт во время своего хода, и не подвергается воздействию ветра или подобных эффектов, если только не выберет это.
Перевод выполнил: Beanshee
Семейство
loading...
Заклинания
loading...
loading...